Dag: 20 juli 2018

WoW – en framgångssaga

Det kan tyckas vara en icke-fråga. Men en av de faktorerna som gjorde att WoW blev en sådan framgångssaga var att det var så enkelt att komma in i spelet. I föregångaren EverQuest så fick du som spelare vänta i flera minuter efter varje monster för att din hjälte skulle få tillräckligt med hälsa för att attackera ett nytt monster. Om du var en magiker skulle du få vänta ännu längre. Andra spel har inte haft tillräckligt tydliga instruktioner om exakt vad du ska göra, var du är på väg, eller vad ditt uppdrag är. Andra spel straffade dig om du dog för ofta. Det är vad som gjorde WoW så lyckat. Det var enkelt, underhållande, och gjorde i princip varje del av spelvärlden en upplevelse som du kunde ha roligt i.

WoW – en framgångssaga
Läs Mer
Categories: Spel